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なんかいろいろ。
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明日の話。

本は出ます。
500円です。
76ページですってよ。
僕と小崎さんがいます。

いま折ってます。

時間がないので詳しいことはまた明日。

……明日でいいのか……?
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 超絶に親切な方に許諾をいただけたおかげで、例大祭での頒布の目処もつき、晴れて情報公開と相成ったのですが、なんか某合同と半分くらい面子が被っているんですよね。内容は全然違いますけれど。おそらく。
 僕自身が文章系の人間なので、文章色の強い本になりそうですが、漫画やイラストなんかもふんだんに含まれていますので、どちらが好きな方にも満足いただける本になっている……といいなあ。
 しかしこの本、一体どれだけ作れば適量なのか、本当に分からない。

 さて、作業の続き、と……
 昔からこの雑記を読んでくださっている方なら、僕がサッカー女子代表を嫌悪しているということはご存知かと思います。
 とはいえ、僕は別にサッカー自体が嫌いというわけではなくて、まあ取り立てて好きでもないのですが、国際試合なんかでは暇なら普通に応援することもありますよ。
 ただ、どうしても納得できないのが、試合の前と後で毎回言われるアレでして、ほらアレですよ、決定力不足。
 素直に弱いって言えばいいのにね。

 凡用人型兵器です。

 東方道出抄はありがたくも無事に当選しておりました。
 僕が描く分もそこそこ進んでいますし、また依頼した原稿もボチボチ集まってきておりますので、本が出ないということは無いでしょう、恐らくは。
 しかし東方スペースは、ええと……全部で30spですか。プチオンリーですし、こんなものでしょうかね。これからどんどん盛んになっていくといいのですけれど。
 なんか例大祭とか見てると3000spとかで感覚が狂いそうになります。1サークル10秒で換算しても、全部回るのに6時間かかるんですけど。なんぞこれ。
 そして僕、例大祭ではどうしよう……



 で。
 いい加減……ええと何年だ、忘れましたけどいい加減代わり映えのないデザインもどうかと思いましたので、休みの日をリアルに全部使って改装しました。とはいえ、そのうちのほとんどはお絵かきだったのですが。ついでに長々と放置していたリンクも整理整頓。
 まあ、変わったのはトップとリンクだけで、その他の部分は割とそのままだったりします。

 絵は……どうなのでしょうね。
 たぶん上達しているとは思いますけど……
 描いていて楽しいというのは間違いないのですが、やっぱり根が文章系の人間なので、今後も漫画を描くとかそっちで本を出すとか、そうなる可能性は低いと思いますです。
 いや、小説と漫画のどちらが優れているかということではなくて、どちらにも長所と短所があるし、それを踏まえた上で僕には文章メインのほうが向いているなあと思った次第なのですよ。

 例えば、感情の動きについて、文章だと何百文字を費やしても表現しきれないことが、漫画だとコマ一個で十二分に伝わることもあります。例は悪いですが、エロマンガの絶頂シーンとか。
 逆に、「空をも埋め尽くさんばかりの軍勢」などというものは漫画で表そうとすると大変なことになりますが(ベルセルクとか……)、文章だと一行で済んだりします。

 まあ、どっちが上というわけでもないと思いますよ。
 なんか、「SS書いてる人って漫画が描けないからやってるんでしょ?」とかいう話をね、たまに聞きますけどね、違いますから。僕は絵も一応描けますから。その上で文章メインで行きますから。っていうシャドウボクシング。でした。
 


またいつの間にか溜まっていたフォームレス
>迷宮、猫まっしぐら魔界神エンドに二年越しで到達しました。〜
 だから何で皆あれを倒そうとするの!?
 僕ですらマトモに倒してないのに!
 ……まあ、お疲れ様でした。そこまでやってくれれば僕も本望です。レポートはもう終わったと思いますが、単位が取れているといいですね。

>AOMの新作マダー?
 いつになるんでしょうねえ……

>エ、エンジェルオンマーズは何処・・・
 色々有りまして。本当に申し訳ないです。
 もし作り直すことがあったなら、アレよりはナンボかましな作りにできると思いますが……

>スパロボはSLGと言うよりは原作ありきのキャラクターゲームとしての
>側面が強いですからねぇ……。
>ゲーム性にこだわりすぎてゲームあまりやらない原作ファンが
>付いてこれないのも商業的には問題でしょうし。 
>まあ自分がそうなんですが。

 僕の理想のキャラゲーってキャプ翼なんですよね。ファミコンの。
 あと、ジョジョの格ゲーなんかはマニア向けなつくりでも非常に高い評価を得ていたということを考えると、結局は質の問題なんじゃねえかと思うのです。

>サントラマダー?
 米※さんに聞いてー

>アサデスヨー
 0:30にこのコメント届いたんですが、なに考えてんだ。
 それとも何かのネタ? あるいは創想話作家の方?

>改装おめでとうございます。違うサイトに来たかと思いましたw
 ありがとうございます。雰囲気一変、心機も一転です。
 もうサイトとか名前とか変えたほうがいいかも分からんね。
 特に名前、よく間違えられるし……

wgri.png



 何かの絵。
 何度も言いますがコピー本です。

 凡用人型兵器です。

 リンク→おかわりわんこ飯
 昨年某月、ウフフ板に颯爽と現れるや否や瞬く間に(当該スレの)話題をさらったSS、eramomiシリーズの作者さんのブログでございます。
 完結記念にリンクしてみました。
 リンクするなとは書いてないから大丈夫だろう、多分。
 eramomiについて一応解説すると、その名の通りにeratohoを題材にした東方SSで、その内容たるや、まったく質・量・速さの三拍子揃ったこの上ないタフガイで、一度捕まったら最後、どうしょうもないほど彼の虜に……SSの話です。
 題材が題材なので非常に人を選ぶと思うのですが、本当にすげえ作品なので、ちょっと見てみてくださいよ。(18歳以上ならね)
 最初から読むならこちらから
 でも気をつけて! このシリーズの総文量はざっと60万文字弱、400字詰原稿用紙で1500枚ほど、バイトに換算すると1.2メガバイトくらいあるよ!
 (参考:おぺれーしょん・かうんとだうん→約10万字
     小悪魔RPG→約18万字)

 ……500キロバイトほどのリグルイを書くのに死にそうになっていた僕からするとまったく信じられない話なのですが、これ本当にアマチュアが四ヶ月くらいで書いたのか……?
 まあ、世の中にはそういう人もいるのだろう、きっと。

 しかしここ数年、尊敬する人が増えすぎるなー。
 まあ、別に増えても困らないですし、いいんですけども。





 で、全然関係ない話なんですが、いま最も期待しているゲームがこちら、セブンスドラゴン。なんですが。
 あの世界樹の迷宮を作った方が、別の会社に移って作った作品と言うことで、実際のところかなり雰囲気が似ています。スタッフも何だか被ってるみたいですし。
 これはもう楽しみにせざるを得ないだろうというものなんですが、でもなんか、ほら、スタッフが別の会社に移って似たようなゲーム作ったら裁判沙汰になったことって昔あったじゃないスか。
 ほらあの、ファイアーなんとかと、なんとかサーガっていうゲーム……

 ま、まあ、雰囲気は似てるけどシステムは全然違うっぽいし、大丈夫だよね!
 ファミコン・スーファミ時代の「古き良きRPG」と、現代風のプレイしやすいゲームデザインの融合に期待したいと思います。
 あんまりゆとり世代とかなんとか言いたくないんですけど、このディレクターさんは「世界樹」にて、懐古ゲーマーが何を求めているのか、という事に見事な回答を示してくれたので、大いに期待しつつ来月を待ちたいと思います。

 それで、あのね、色々と人それぞれだと思うので、それが好きだと言う人を否定するつもりはまったく無いので、これから言うことはあくまで僕個人の好みの話ってことでよろしくね。
 僕は(少なくともかつては)SRCユーザー……なんですけど、実はその元ネタであるスパロボがそれほど好きではないのですよね。
 なんでかというと、おそらくゲーム一番の、そうでないにしても大きなものであることは間違いないウリで、こんなにドッターが頑張ったよ! って宣伝も毎回されてる、戦闘アニメが長ったらしくてうっとうしいから。
 新作が発表になると、店頭なんかでデモムービーが流れるでしょ。
 この長ったらしいアニメ、まあ多分何度か見たら皆さん切るんでしょうけれど、じゃあ切られることを前提にしているウリって何? って話になるわけで。
 もっと他にお金かけるところあるんじゃねーのって思いません? 思いませんか。いや、思われないから変わらないんだろうな、きっと。
 で、アニメ切ったところで肝心の戦闘部分も精神コマンドやらなにやらで大味きわまりないし……まあスパロボの悪口言っても多分気分を悪くする人がいるだけで何も得が無いのでしょうが、とにかく、僕は長ったらしい演出が好きになれないわけですよ。
 あと、全然関係ないですけど、僕が東方SRCで変なシステムばかり組むのは、あの精神コマンドシステムがどうにもこうにも好きになれなかったからっていう。
 それで違うシステムにしたのはいいのだけど、読み込みの問題で毎回イライラすることになってしまったので、そこは失敗だったなあと思います。
 そういう点で、ラビリンスなんかは個人的にかなりお気に入りだったり。

 まあそれはさておき、僕が確か中学一年生のときにFF7が出たんですけど(歳がばれる)、友達の家で見せてもらって、「なんじゃこのテンポの悪い戦闘は」と落胆することしきりだったわけですよ。
 召喚魔法一つに数十秒かかったり、技一つ出すのに数十秒かかったり……ムービーが(当時としては)凄いというのは伝わってきたのですが、「この長ったらしい演出を毎回見せるのが次世代のRPGなのか?」と非常にがっかりした僕は、急速に次世代機に興味をなくし、DSが流行るまでスーファミ以降の家庭用ゲームから遠ざかっていました。

 というかFF6の時点で既にそういう兆候はあったんですよね。
 アルテマとか確か一発で十秒くらいかかりましたよね。
 後半れんぞくまで連発していた記憶があったのですが、なんでそのときはイライラしなかったんだろうと思い返してみると、確かその合間に必殺剣のゲージを溜めていたからでした。経済的。

 かといって、RPG黎明期よろしくテキストオンリーでいいかというとそういうことでもなく、要はバランスだと思うのです。やっぱり大技は派手なほうがいいですからね。
 その、派手さとスムーズさを両立させるのが多分ゲームデザイナーさんとかグラフィッカーさんとかの仕事になると思うんですけど、ただ派手にすればいいっていうのは、それは努力しているように見せて、思考を放棄しているだけなんじゃないのって……

 あくまで僕の好みの話ね。

 尊敬する(またかよ)フリーゲームの作者さんが、日記にて「よく見ることになる演出(メニュー画面とかアイテム画面とか)はシンプルであるべき」という持論を展開させていまして、僕の言いたかったこと全部言ってくれて「まさにそれだ」と夜中に一人で喝采したことがあります。

 新しい技術が出来ると、何でもかんでも派手に豪華にしたくなるのが作り手の人情というものなのかもしれませんが、その人情というか情熱を、少しでいいから「分かりやすく、スムーズに」する方へ向けるようにして欲しいなあ、と僕は思います。
 ゲームに限った話ではなく。

 そういうところも含めて、必要十分に派手かつ地味な世界樹が僕は好きでした。

 なんかオッカムの剃刀的な話ですかね、これ。
 あ、なんか哲学的なことを言ったぞ、僕。
 あたまよさそうに見えますか?

circlecut.png








 見せるものが無いので、道出抄用に作ったサークルカットでも。
 ……
 素直に小崎さんに頼んどけば良かったかもしれないな。
 実はリグル描くの初めてだったりもするし。
 でも、自分で言うのもなんですけど、サークルカットっぽいですね。
 まるでちゃんとした同人サークルみたいで。
 いや、ちゃんとした同人サークルなんですけど。
 あ、リグルゲーっていうのはリグルイのことなんで、なんか新作とかではないです、念のため。

 で。
 下のエントリーで言ってた「優しい人」ことFeather's snowですが……
 なんか……落選しちゃったらしくって……
 なんでか知りませんが、歴史的に例大祭とは相性の悪いサークルなんですよね。なんででしょうね。
 すっかり当てにしていたんですが、困ったねーと言い合っていても状況の改善するはずもなく。
 どっか僕にスペースを乗っ取らせてくれる親切なサークルっていない?(最悪)

 しかしこれで道出抄のほうも落っこってたら笑うに笑えませんねえ。
 あまり申し込みの作法とかよく分かっていないので、重大な不備があるという可能性も否定できませんし。
 もしどちらのイベントでも配布できなかったらどうしましょうね。通販にでもしましょうかね。
 本自体は自信を持って価値ある本ですと言えるものになりそうなので、お蔵入りとか無料配布とかは無いと思いますけれど。

 うん、まあ、これもちゃんと決まったらまた。
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